WildStar s'annonce officiellement en 2013

Après près de six ans de développement, WildStar prépare officiellement son bêta-test et sa sortie. Le MMO du studio Carbine sera officiellement lancé dans le courant de l'année 2013. 

On l’évoquait ce matin suite à la publication des comptes de l’éditeur NCsoft et le studio de développement Carbine le confirme officiellement cet après-midi par voie de communiqué : après quelques années de conception, WildStar sera donc bien lancé dans le courant de l'année 2013.
On attend de se forger une opinion plus concrète du MMO en bêta-test prochainement, mais d’ici là, l’équipe de développement détaille longuement sur le site officiel les grands principes gouvernant le MMO.

Nous partagerons également prochainement nos impressions concernant le jeu car il y a beaucoup d'aspects à aborder.

WildStar entend manifestement mettre un terme à la répétitivité qui anime le gameplay de la plupart des MMO. Pas de grind (cette forme d’élimination de monstres un brin rébarbative pour proposer une expérience de jeu plus variée) ou de quêtes sans intérêt (leur préférant des missions présentant un intérêt ludique et narratif), le tout reposant surtout sur un ton résolument décalé, qui ne se prend pas vraiment au sérieux.
Pour pimenter l’expérience de jeu (et se démarquer de la concurrence), le développeur s’appuie par ailleurs sur un univers se voulant très évolutif, permettant au joueur d’influencer son environnement... Une approche qui attise la curiosité et qui devrait se dévoiler dans le cadre de premières phases de test prévues prochainement, d’abord pour un nombre restreint de joueurs, puis s'élargissant progressivement.

D’ici là, WildStar entend dévoiler les arcanes de son univers plus en détail dans le courant des prochaines semaines et débute dès aujourd’hui en levant le voile sur certains nouveaux pans de son contenu, en vidéos. On découvre ainsi par exemple la faction des Exilés (une communauté de parias et de mercenaires ayant été obligés de quitter leur planète d'origine) ou encore la voie de l’explorateur, l’un des quatre archétypes jouables de WildStar (devant permettre de ne pas se focaliser uniquement sur le combat par exemple, ce qui est le cas de nombre d'autres MMO).

Sans plus attendre, immersion dans un univers riche de cet humour propre à Wildstar :

 

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Réactions (78)

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  • Citation de Bati :
    Et si tu payes l'abonnement et que tu fais les prouesses, tu te fais 2 fois + de gains?
    Oui MAis pour avoir le même quota de points en prouesses qu'en abonnement, il faut trimer
    9/2/2013 à 15:13:18
  • Citation de Cefyl :
    Oui MAis pour avoir le même quota de points en prouesses qu'en abonnement, il faut trimer
    Je disais payer l'abonnement (et donc avoir les jetons) + faire les prouesses (pour voir encore + de jetons) c'est faisable non? ^^


    Et pour le contenu sur WildStar, je ne me prononcerais pas vu que je n'y ai jamais joué, donc "y'a assez de contenu pour justifier un abonnement" je demande à voir pour te répondre, mais pour le moment, j'en doute. (mais si c'est vraiment le cas, j'en serais ravi)
    9/2/2013 à 15:22:04
  • Oui oui, tu peux tout à fait cumuler les points d'abonnement avec ceux obtenus en accomplissant des prouesses. ^^
    9/2/2013 à 15:28:35
  • Bon bah vivement qu'ils nous disent sur quel système de paiement ils se basent.
    9/2/2013 à 15:30:59
  • hellow,

    vivement la sortie de WildStar ! Cela fait environ 8-10 jours que je m'amuse à lire tous les actus et commentaire sur ce forum (oui, oui je suis fou ! ), et je dois dire que je suis impressionné par ce que va proposer Carbine dans ce magnifique jeu. Et dire que je me suis inscrit à la bêta jeu, il y a un an et demi, sans grand intérêt...

    En lisant chaque actualité sur le forum, j'ai pu voir une progression cohérente dans le développement du jeu ! J'avais l'impression de lire un livre.

    L'univers que propose WildStar est tout simplement magique. Qui n'a jamais rêvé de voyager dans l'espace ? Joueur guildwarsien et ancien joueur de WoW, je dois dire que je vais être comblé et, je ne vais pas hésité de mettre ces jeux de côté à sa sortie ! (à moins que le Nexus soit détruite par une hypernova !)

    Le point fort de WildStar est pour moi son gameplay : l'idée des télégraphes est très bien pensé, même si j'ai peur du "cafouillage" en cas d'aggro de plusieurs mobs (assez d'accord avec certaines critiques des membres sur le sujet adéquat). Content qu'ils aient gardé le système "d'holy trinity" car ça me manque de ne plus heal...

    A mon avis, on aura un jeu très axé sur le PvE que sur le PvP au vu de leur WSPlink et leurs différents blogs. Le fait qu'ils n'en parlent pas beaucoup au fil de leur projet montre que ce n'est pas leur priorité. Perso, cela me dérange pas mais, à mon avis, les PvPBoy's vont être déçu (j'espère que je me trompe, mais c'est l'impression que j'ai eu lors de ma lecture).

    Le système de voie est assez alléchante même si je dois avouer que la complexité du système me fait peur. Pour donner un exemple, le colon, qui peut construire des bâtiments ou encore, mettre en place certains pnj's indispensables, montre qu'il va jouer un rôle essentiel dans le jeu. L'équilibrage entre la découverte de zones et ces voies vont être assez dur à manoeuvrer. Je doute que certains serveurs, mieux organisés, aient un avantage conséquent sur leurs concurrents (exemple : un pnj, posé par un colon du serveur X, qui vend un objet crucial pour la zone - alors que sur le serveur Y, on ne peut pas l'acquérir du fait de la non présence de colon dans la même zone). En tout cas... je fais confiance à Carbine pour ça !

    Métal Maw, gare à toi, j'ai la forte envie de te botter le culnon (oui, oui un mélange de cul et de canon ) en 2013 !

    Avec vous, pour suivre tous les jours les news du jeu !
    9/2/2013 à 16:00:29
  • A mon avis, on aura un jeu très axé sur le PvE que sur le PvP au vu de leur WSPlink
    Vrai qu'ils en ont peu parlé mais, de mon avis, c'est surtout parce que le contenu PVE a été le plus simple à mettre en place et est le plus simple à mettre en évidence.

    On sait malgré tout qu'ils ont déjà testé du pvp 24 vs 24 avec succés.

    Les quotes qui me donnent de l'espoirs sont ceux là :

    https://wildstar.jeuxonline.info/act...-mois-decembre

    Nous avons beaucoup testé le JcJ et les éléments encore secrets du JcJ de haut niveau. Nous avons organisé des matchs de 48 joueurs (24 contre 24), une broutille comparée à ce que nous avons prévu pour la suite ! C'est l'un des éléments du jeu que nous allons tester avec nos "Amis & Famille", mais nous aurons besoin d'un environnement de bêta-test complet pour vraiment en faire le tour. Nous allons également inviter des guildes et leurs joueurs expérimentés afin de tester les attaques coordonnées nécessaires aussi bien pour le raid que pour le JcJ. Si vous ou votre guilde n'êtes pas encore inscrits au bêta-test, pensez à le faire afin que nous puissions créer des tests de groupes vraiment efficaces !
    Et les rajouts de mercredi dernier :

    https://wildstar.jeuxonline.info/act...u-mois-fevrier

    Mais avoir un chez-soi dans un jeu n'a rien d'exceptionnel. Il fallait donc aller encore plus loin. Nous avons donc utilisé nos outils pour vous permettre de créer votre propre champ de bataille (ou Warplot, comme nous préférons l'appeler) avec d'autres joueurs. Ainsi, les experts du PvP pourront faire étalage de leur supériorité en construisant d'imposantes forteresses persistantes qui leur seront utiles lors de leurs affrontements. C'est quand même autre chose que des armures tape-à-l'œil ou des épées brillantes...
    Donc on voit bien qu'ils en parlent peu mais qu'ils s'en occupent du PVP, en tout cas, il n'est pas laissé à l'abandon. je croise les doigts
    9/2/2013 à 16:15:54
  • Je sais pas si tout le monde a vu cette vidéo (vu qu'elle n'était pas lié à une news).

    Le monde fait un peu vide mais je trouve que finalement ce style cartoon est pas vilain...

    https://www.jeuxonline.info/video/65...ramas-wildstar
    10/2/2013 à 18:31:08
  • J'ai découvert il y a peu que les balises media fonctionnent avec les vidéos JOL :


    10/2/2013 à 18:44:54