AMA - Semaine de l'esper

Cette semaine est consacrée à l'esper dans WildStar, et la guilde Angels Wings nous fait un récapitulatif des réponses de l'équipe dédiée aux classes chez Carbine Studios sur Reddit.

Une discussion Ask Me Anything (reddit) s'est tenue sur la classe présentée dans le dernier WildStar Wednesday : l'Esper. Comme la semaine dernière (et les semaines à venir), nous vous proposons de lire le compte-rendu de la guilde Angels Wings effectué par Valtim et Nutt, merci à eux !

Ce sera désormais une tradition, nous traduirons chaque AMA dédié aux classes de WildStar. Cette semaine, c’est à l’AMA de l’Esper de passer à la casserole. Ce sont Chris LynchHugh SheltonJade Martin et Loïc Claveau qui étaient aux commandes de cet AMA.

Après avoir attendu quelques minutes pour laisser l’occasion aux gens de poser leurs questions, nous avons pu retracer les différentes réponses, les traduire et vous les classer pour plus de clarté.

L’AMA a commencé depuis 45 minutes et nous avons déjà droit à 241 commentaires. Autant vous dire que la soirée risque d’être longue. Sans plus tarder, l’AMA de l’Esper !

L'esper en images - Esper classdrop 05

Généralités sur l’Esper

Avant de vous parler des capacités de l’Esper à aider son groupe ou à infliger des dégâts, voici un ensemble de généralités à propos de la classe. Les joueurs ayant soumis beaucoup de questions concernant la place de l’Esper dans un groupe ou l’utilité de la classe dans une situation donnée.

  • Les « finishers » qui consomment les « psi points » sont tous très différents et c’est à vous de décider quels seront ceux que vous voudrez utiliser.
  • La ressource permettant de lancer les « finishers » s’appelle « psi point ». Son nombre de stack maximum est de 5.
  • Les illusions de l’esper ont une courte durée de vie, ne sont pas contrôlables par le caster et ont des rôles spécifiques (certains tankent, d’autres soignent ou DPS).
  • C’est une classe avec une longue portée de sorts (25 à 30m) mais il peut être joué avec des sorts à plus faible portée voire carrément au corps à corps.
  • Ceux qui voudront effectuer leur montée en niveau en healer pourront le faire car ils auront accès aux mêmes compétences que ceux qui le feront en DPS. Les dégâts seront simplement moins important et les combats seront un peu plus longs.
  • Les compétences ayant le plus de portée seront celles qui demanderont généralement d’être immobile pour être lancées.
  • L’Esper a accès a une plus grande variété de compétences de contrôle de foules que l’arcanero.
  • Les Espers n’ont actuellement pas de postures et les développeurs n’en souhaitent pas. Les postures sont réservées aux tanks pour leur permettre d’alterner entre de la mitigation ou plus de dégâts.
  • La mobilité de l’Esper dépend de votre build. Si vous voulez être vraiment mobile, vous le pourrez en sacrifiant les sorts de soins/dégâts les plus efficaces de l’Esper.
  • L’Esper ne voit pas sa vitesse réduite lorsqu’il incante en mouvement.
  • La mitigation des dégâts (l’ensemble des statistiques vous permettant d’éviter un coup ou de diminuer les dégâts) de l’Esper est la même pour les dégâts physiques ou non-physiques.
  • Concernant la personnalisation de l’Esper, il existe une multitude modèles de psylames. Certaines capacités utilisent le visuel de la psylame. Ces capacités changent donc en fonction du modèle.
  • Les temps de recharge des capacités basées sur le mouvement de l’Esper peut varier de 15 à 30 secondes.
  • La compétence qui rend l’Esper insensible durant 8 secondes n’est pas différente en PvP ou PvE. Les développeurs ne souhaitent pas modifier de capacités suivant que le combat se déroule contre un
  • monstre ou un joueur.
  • Les familiers de l’Esper sont temporaires et le joueur n’a aucun moyen de les contrôler. Les familiers agissent plus comme une capacité que comme un familer. Par exemple si un familier DPS
  • attaque une cible, il le fera tant qu’elle sera dans sa ligne de mire. Pour les soins, il existe un familier dont le nom est « Warden » qui soigne tous les alliés autour de lui jusqu’à ce qu’un ennemi
  • le détruise ou que son temps d’apparition soit révolu.
  • L’Esper ne possède pas de contrôle mental.
  • Fade Out : compétence permettant de faire un bond en arrière de 12 mètres.
L'esper en images - Esper classdrop 07

L’Esper support

Comme prévu, énormément de questions à propos de l’Esper soigneur. Tout comme la semaine dernière, les questions sont plus focalisées sur l’utilité du personnage en tant que soutient plutôt que sur ses capacités à être une classe vraiment viable en tant que DPS. Comme si ce dernier point semblait évident.

  • L’Esper peut avoir un bon mix entre hot et soins directs suivant la barre d’actions que vous choisissez.
  • La plupart des compétences de soin avec télégraphe touchent également le caster. Dans les cas rares où ce ne serait pas le cas, il y a tout un tas d’autres effets « oomph » pour compenser le fait de ne pas pouvoir se soigner avec ces sorts.
  • Certains sorts de soin en AoE auront uniquement un effet sur membres de son groupe, d’autres bénéficieront à n’importe quel allié.
  • Les soins de l’Esper seront assez variés. Soins ciblés, soins de zone, soins en télégraphes, etc. Ce sera au joueur de composer son build selon son style de jeu et les besoin de son raid. L’Esper sera probablement le meilleur soigneur monocible du jeu mais possède également de bons soins de zone.
  • Les Espers peuvent dispell. Ils peuvent également poser des buffs et débuffs grâces à leurs capacités.
  • La distance moyenne des soins de l’Esper est de 25m.
  • Il est tout à fait possible de monter ses niveaux en Esper spécialisé dans les soins. Changer de build de compétences ne nécessite pas de payer ou de se respécialiser auprès d’un PNJ donc si le joueur en cours d’xp se rend compte qu’il est un peu « léger » en DPS pour accomplir ses quêtes, il peut tout à fait changer un sort de son build pour équilibrer tout cela.
  • L’armure anti-interruption (buff permettant à une cible d’être immunisée aux contrôles) ne peut pas être stackée sur une cible. Elle peut par contre être ré-incantée sur la cible. Par exemple, si deux Espers lancent « Phantasmal Armor » sur la même cible. L’armure la plus récente écrasera l’armure la plus ancienne.
  • Phantasmal armor : Compétence qui place un bouclier sur une cible lui permettant d’absorber un certain montant de dégâts et lui octroyant un interrupt armor qui empêche d’être affecté par un sort de contrôle de foules. La cible affecté par ce sort se trouve recouverte d’une armure complète dorée.
  • Bolster : compétence de HOT qui se stack.
  • Mind of Body : compétence de soin direct ciblé avec un long temps de cast (2.75s) qui laisse en plus un buff de soin à l’emplacement du caster.
  • Soothe : compétence de soin chargée/relachée qui soigne les alliés en ligne devant le caster. Plus vous chargez la compétence, plus le soin sera efficace.
  • Projected spirit : compétence d’esquive vers l’avant de 25 mètres, transformant le caster en cerf doré et soignant les alliés sur son passage.
  • Les compétences de transformation ne seront pas personnalisables.
L'esper en images - Esper classdrop 02

L’Esper DPS

Comme vous allez vous en rendre compte, les développeurs n’hésitent pas à présenter l’Esper comme étant la classe capable d’infliger le plus de dégâts (sous certaines conditions). On assiste donc à une volonté de forcer les joueurs à réellement bien choisir leur classe et leur build en fonction de leur style de jeu. Le fameux « bring the player not the class » instauré depuis WoW WotLK par Blizzard dans le monde du MMO semblerait donc voler en éclat dans WildStar.

  • Il est possible de faire un build DPS basé sur les illusions (pets) de l’esper. Dans ce cas, les illusions font énormément de dégâts, soignent le caster et explosent en AOE une fois qu’elles meurent.
  • L’Esper possède des sorts à DoT et peut se spécialiser pour infliger de lourds dégâts via cette source de dégâts.
  • Les Espers statiques auront un meilleur DPS que les Espers mobiles. Cependant jouer de cette façon avec le système des télégraphes sera très risqué.
  • L’Esper possède le plus grand potentiel de TTK (Time To Kill = Capacité à burst un adversaire pour le tuer le plus rapidement possible) en PvP mais d’autres classes s’en sortent très bien également.
  • La capacité de l’Esper à burst un ennemi provient du mécanisme de sa classe et plus précisément de son type de ressources (Psy Points = Points de combo). Le Stalker peut également burst une cible lorsqu’il le souhaite mais pas autant que l’Esper.
  • L’Esper peut aussi bien être un DPS à distance qu’un DPS à mi-distance. Les dégâts seront plus importants si vous le jouez mi-distance.
  • Blade Dance : compétence canalisée de dégâts en AOE centrée sur le caster, augmentant sa vitesse de mouvement et son armure.
  • Phantom swarm : compétence faisant apparaître 3 petites créatures spécialisées dans les dégâts infligés aux cibles ennemies.
  • Geist : compétence faisant apparaître 1 grosse créature spécialisé dans le tanking ayant la capacité de provoquer les cibles ennemies.
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Généralités sur le jeu

Et comme d’habitude, un AMA concernant une classe apporte son lot de justifications et de précisions de la part des développeurs. C’est l’occasion d’en savoir un peu plus sur le jeu.

  • Il y aura des tonnes d’armes et d’armures différentes en jeu vous permettant d’avoir un personnage aussi unique que vous le souhaitez.
  • Il y aura des articles et probablement un livestream entièrement consacré à la personnalisation.
  • Les armes du jeu se mettent à l’échelle de la taille de votre perso.
  • Il n’y a pas de zone « élite » ouverte dans le jeu.
  • La compétence « polymorphe » n’est plus prévue pour l’Esper. Par contre, il existe un gadget qui permettra à n’importe quelle classe d’utiliser ce sort.
  • Les raids ont été conçu pour encourager l’utilisation de toutes les classes. Certains combats seront tout simplement impossibles si votre raid est uniquement composé de personnages DPS portant des armures légères.
  • Les joueurs ayant une classe faisant moins de dégâts devront sacrifier de la survavibilité s’ils veulent avoir un DPS plus important. C’est une donnée que les développeurs modifieront s’ils se rendent compte que ces classes deviennent inutiles en raid.
  • Les classes apportent plus que leur DPS en raid. Certaines capacités sont exclusives et les joueurs devrons effectuer un savant mélange dans leur build afin de sacrifier des compétences DPS pour des capacités indispensables.
  • Toutes les classes seront capables de relever leurs alliés en dehors du combat. Les développeurs ne souhaitent pas intégrer de rez combat pour le moment.
  • Les Espers peuvent porter les mêmes armures que les Spellslingers et inversement. Ce sont les seules classes à porter des armures légères.
  • Les loots en instance se font sur le modèle Besoin / Cupidité / Passer.
  • Si un joueur souhaite être premier au DPS, il devra surtout compter sur son skill personnel avant de compter sur sa classe. Il y a une multitude de compétences de dégâts dans WildStar et l’Esper a beau être le plus gros DPS du jeu, elle n’en reste pas moins une classe très fragile. Un joueur mort ne sera jamais premier au DPS. Certaines classes sont meilleures dans certaines situations et toutes les classes ont été conçues pour qu’elles puissent bénéficier de leur moment de gloire dans le jeu.
  • Le changement de build de compétences se fait toujours hors combat. En tenant compte de cette condition, ce changement est possible tout le temps c’est à dire également en donjon ou en champ de bataille. Votre build vous est propre, il est tout à fait possible de composer un build full DPS ou full soins mais également de composer un build équilibré (pour la montée en niveaux par exemple).
  • Pour les quêtes, un personnage soignant un groupe de joueurs tuant des monstres recevra le même montant d’XP que ces joueurs. Cela dit, si ces joueurs ne perdent pas de points de vie et que vos soins sont inutiles, vous ne recevrez pas d’xp car soigner des monstres n’est pas très efficace.
  • Le « friendly fire » n’existe pas dans WildStar. Cela signifie que vos techniques de dégâts ne blesseront pas vos alliés et que vos soins ne soigneront pas vos ennemis. Il existe des capacités permettant d’infliger des dégâts à vos ennemis ET de soigner vos alliés en même temps.
  • La combinaison actuelle des classes/races (et les restrictions qui en découlent) est définitive jusqu’au lancement.

Traduction par Valtim et Nutt.

Source : http://angels-wings.fr/reddit-wildstar-l-esper/

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