Metal Maw en marche 1 : Découpage des poses du monstre de Wildstar

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Publiée le 23 février 2012 à 10:12

"Pour les rendre les plus naturels possible, nous essayons de recréer une sensation de poids, d'inertie et d'équilibre. Et pour les rendre agréables à l'œil, nous devons prendre en considération l'action dans son ensemble, des variations rythmiques et des poses expressives et claires.

Il faut bien commencer quelque part... Donc, pour ce cycle de marche, ma première tâche consiste à esquisser quelques poses rudimentaires afin de mieux définir ce type de mouvement. Deux poses de chaque côté sont suffisantes pour commencer. Elles sont généralement appelées "contact" et "passage". Nous commençons toujours par une pose de passage, car elle constitue généralement une transition fluide à partir de l'état de repos. Lorsque je crée ces poses, j'essaie d'imaginer la façon dont la créature se déplace, la répartition de son poids et le genre de personnalité que je souhaite la voir projeter. "

Auteur : Carbine Studios
Mise en ligne par : CosmicDebris
Mots-clefs : découpagejournal-de-développementmarchemetal-mawposeswildstar

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Réactions (4)

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  • ... Ok... c'est vraiment "Bof" pour ne pas dire nul.. zut.
    23/2/2012 à 10:21:05
  • Donc si j'ai bien compris pendant 6 mois ( voir plus ), la seul info du jeu c'est ce monstre pourri vu sous tous les angles ??!!

    @CosmicDebris: je suis pas impatient, j'attends pas ce jeu, mais Metal Maw quoi... C'est limite une blague le bidule, une info par semaine dessus... J?espère qu'il compte pas faire ça pour chaque mob/boss du jeu...
    23/2/2012 à 12:15:14
  • L'article est en cours de réalisation. Ce n'est que la vidéo 1/3, et elle montre comme vous pouvez le voir juste quelques images pour mettre en mouvement la densité de Metal Maw.

    Sur 6 mois on a quand même eu bien plus de choses que Metal Maw sous "tous les angles": Annonce du jeu avec trailer et démo jouable, de la conception à la réalisation de Metal Maw qui est un fait majeur puisqu'il a été imaginé avec le concours du public sur le salon du jeu, mais aussi de ce qu'il se passe en coulisse sur de nombreux aspects du jeu: La trame narrative, la planète, les explications sur le type de jeu, la musique etc...

    En plus de ces différentes choses qui se dévoilent, doucement c'est vrai, l'équipe de développement continue fréquemment à consulter l'avis des joueurs sur certains aspects et n'hésitent pas parfois à s'inspirer d'idées exposées sur certaines discussions dans les fan-sites.

    Le jeu n'est pas rendu encore dans sa phase finale de lancement, il est en construction, et je dois dire qu'il n'est pas courant de voir une telle communication (et même transparence) lors de la réalisation d'un jeu. Donc certes, peut-être que certains peuvent être déçus de ne pas avoir des informations plus originales sur le jeu, mais d'autres, et j'en fais partie, sont content de voir l'évolution du monstre à partir de sa naissance.

    Bref, il faut quand même être patient pour le moment, et ne pas pousser les développeur à faire l?erreur de bâcler le jeu juste pour faire plaisir aux plus impatients .
    23/2/2012 à 12:55:08
  • Très intéressant tout ce suivi de la bestioles (et très bien réalisé), même si y'a tjrs des gens qui trouvent des prétextes pour rager.
    23/2/2012 à 13:13:29

Plateformes Windows
Genres Aventure, gestion, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, fantasy, science-fiction, western

Bêta fermée 2013
Bêta ouverte 2013
Sortie 3 juin 2014
Arrêt 2018
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